Diplômes intégrant cet élément pédagogique :
Descriptif
Initiation à la synthèse d'images :
* Transformations matricielles, création d'une caméra
* Pipeline graphique (rastérisation)
* Eclairage local & ombrage
* Placage de textures & manipulation de l'apparence
* Post-processing
* Apprentissage de la bibliothèque OpenGL
* Programmation sur GPU avec GLSL
Pré-requis recommandés
Aucun (connaissance de C++ et Qt est un plus)
Compétences visées
Connaissances des méthodes et techniques de rendu temps-réel
Maîtrise de la bibliothèque graphique OpenGL
Compéhension des vertex/fragment shaders et de la programmation parallèle sur GPU avec GLSL
Informations complémentaires
Méthode d'enseignement : En présenceLieu(x) : Grenoble
Langue(s) : Français