UE Technique des logiciels interactifs

Diplômes intégrant cet élément pédagogique :

Descriptif

Introduction à l'Interaction Homme-Machine et à la programmation par évènements

Pré-requis

Fondements systèmes (notions de processus, événement, interruption). Bases de Génie Logiciel (processus de développement, modélisation UML de base - diagramme de classes, cas d'utilisation). Programmation impérative et par objets.

Compétences visées

Comprendre les techniques logicielles de base nécessaires à la mise en œuvre d’Interfaces Homme-Machine : systèmes de fenêtrage, boîtes à outils et leurs concepts, programmation événementielle

Informations complémentaires

Méthode d'enseignement : En présence
Lieu(x) : Grenoble - Domaine universitaire
Langue(s) : Français, Anglais