Projet logiciel niveau applicatif

Diplômes intégrant cet élément pédagogique :

Descriptif

Le projet A met en jeu les compétences théoriques et pratiques acquises durant l'année 3.
Il s'agit de développer un logiciel sur 3 semaines à plein temps par groupe de 5 ou 6 élèves.
Cet enseignement a pour but
- de renforcer les acquis
- d'aborder les notions de gestion de projet et de génie logiciel.

Compétences visées : à l'issue de ce projet l'élève prend conscience de l'importance
- de mener un projet en équipe
- d'organiser un code de taille moyenne
- de réutiliser des bibliothèques existantes
- de défendre une proposition et de la mener à sa réalisation

Pré-requis

Avoir suivi les cours de l'année 3.

Bibliographie

Quelques sujets des années passés :
- réalisation du jeu Lemmings sous la forme d'un simulateur d'automates.
- simulateur de robots : compétition de robots
- simulation de protocoles réseaux
- simulateur de robots : robots coopératifs
- simulation de réactions
chimiques

site web du projet : http://www-verimag.imag.fr/~perin/enseignement/RICM3/infpl2/

Informations complémentaires

Lieu(x) : Grenoble - Saint-Martin d'Hères
Langue(s) : Français