UE Technique des logiciels interactifs

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Description

Introduction à l'Interaction Homme-Machine et à la programmation par évènements

Prerequisites

Fondements systèmes (notions de processus, événement, interruption). Bases de Génie Logiciel (processus de développement, modélisation UML de base - diagramme de classes, cas d'utilisation). Programmation impérative et par objets.

Targeted skills

Comprendre les techniques logicielles de base nécessaires à la mise en œuvre d’Interfaces Homme-Machine : systèmes de fenêtrage, boîtes à outils et leurs concepts, programmation événementielle